Correzione FPS basso FiveM: impostazioni, budget di texture e cause lato server

FPS basso sui server FiveM ma va bene in single player? Correggilo con impostazioni grafiche, Extended Texture Budget, impostazioni GPU, app in background e cause lato server.

Esegui GTA V a un fluido 100 FPS, poi unisciti a un server e scendi a 30, o il gioco balbetta ogni pochi secondi. FiveM basso FPS ha due gruppi di cause: il tuo PC e le impostazioni, e cosa il server chiede al tuo PC di fare. Controllali in quell'ordine.

Innanzitutto, misura

Premi F8 in gioco per aprire la console e digita:

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resmon 1

Questo mostra il monitor delle risorse sullo schermo. Elenca ogni risorsa client con il suo tempo CPU (ms) e memoria. Se uno script è sempre alto, il proprietario del server ha un problema da risolvere. Se ogni risorsa è bassa, guarda il tuo PC e le impostazioni.

Confronta con single player o un altro server. Se solo un server è lento, il server è la causa. Se tutti i server FiveM sono lenti, è la tua configurazione.

Impostazioni grafiche del gioco

Apri il menu pausa > Impostazioni > Grafica. Le opzioni che costano di più:

  • MSAA e reflection MSAA: spegni, o imposta al minimo. Questo è il guadagno più grande per molte schede.
  • Qualità dell'ombra, ombre morbide, ombre lunghe: abbassale.
  • Qualità dell'erba: molto impegnativa in campagna, imposta su Normale.
  • Densità e varietà della popolazione, ridimensionamento della distanza: abbassa, questi caricano anche la CPU.
  • Post FX e tessellazione: abbassa o spegni.
  • Ridimensionamento della distanza estesa e distanza delle ombre estesa: riduci se sei limitato dalla CPU.

Mantieni texture a un livello che la tua memoria video può contenere. Tagliare le texture aiuta solo se esaurisci la VRAM.

Extended Texture Budget

Nelle impostazioni FiveM, puoi cambiare quanta memoria di texture il gioco può usare con il dispositivo di scorrimento Extended Texture Budget. Il posto esatto e la formulazione dipendono dalla tua versione FiveM, ma è nelle impostazioni di gioco FiveM, non nel menu grafica di GTA.

Esiste perché i server trasmettono molte texture (abbigliamento, veicoli) e il valore predefinito può esaurirsi, il che mostra texture mancanti o sfocate. Vedi Asset sovradimensionati e perdita di texture.

Per FPS la regola è semplice: abbinala alla tua scheda.

  • Schede da 4 GB: mantienilo modesto.
  • Schede da 8 GB e più: hai spazio per aumentarlo un po'.
  • Un valore superiore a quello che il tuo GPU ha fa sì che il sistema usi memoria più lenta e il gioco balbetti.

Se vedi balbuzie quando ti muovi attraverso aree affollate, testa con un valore inferiore prima di qualsiasi altra cosa.

Impostazioni del driver GPU

Opzioni generiche che aiutano sia su NVIDIA che su AMD:

  • Aggiorna il driver.
  • Imposta la modalità di alimentazione alle prestazioni massime (NVIDIA Control Panel: modalità di gestione dell'alimentazione, o profilo di prestazione AMD).
  • Disattiva le funzioni del driver che aggiungono lavoro, come nitidezza, modalità anti-lag o miglioramento dell'immagine che non hai richiesto.
  • Su un laptop, assicurati che FiveM utilizzi la GPU dedicata: Impostazioni Windows > Sistema > Schermo > Grafica, aggiungi FiveM e impostalo su prestazioni elevate.

App in background e overlay

Qualsiasi cosa in esecuzione in background richiede CPU, RAM o disco.

  • Chiudi browser con molte schede, launcher e strumenti di registrazione.
  • Disattiva overlay (Discord, Afterburner, Steam). Possono anche costare frame.
  • Imposta il piano di alimentazione Windows su un profilo di prestazioni.
  • Mantieni FiveM e GTA V su un SSD. Un disco rigido fa sì che lo streaming balbetti molto.

Cause lato server

Se resmon punta al server, nulla di quello che cambi sul tuo PC lo risolverà.

Script pesanti. Una risorsa che esegue un ciclo ogni frame, disegna marcatori o controlla costantemente le entità consuma il tempo della CPU del client. Il proprietario del server può trovarli con lo stesso monitor e correggerli. Leggi High resmon ms: come ottimizzare una risorsa.

Troppe auto addon in streaming. Ogni veicolo addon aggiunge modelli e texture che il tuo PC deve caricare, e i file grandi riempiono la memoria video velocemente. Centinaia di auto ad alto dettaglio portano a basso FPS e perdita di texture. La soluzione è sul server: meno veicoli, ottimizzati. Vedi Come aggiungere auto addon a FiveM per come aggiungerle correttamente.

MLO grandi e mappe. Molti prop in un interno o una mappa con asset sovrapposti riducono FPS solo in quell'area. Se il basso FPS accade in un posto, sospetta una mappa.

Suggerimento: i proprietari dei server dovrebbero chiedere ai giocatori dove cade FPS. "Ovunque" indica script, "in città" indica mappe e prop, "quando ci sono molte auto intorno" indica veicoli.

Pulisci la cache

Una cache corrotta causa balbuzie che nessuna impostazione corregge. Eliminala come in Come pulire la cache FiveM e testa di nuovo.

Elenco di controllo

Sintomo Soluzione
Basso FPS su un server solo Esegui resmon 1, segnala la risorsa pesante al proprietario
Basso FPS ovunque Abbassa MSAA, ombre, erba e popolazione nelle impostazioni GTA
Balbuzie, texture sfocate o mancanti Regola il Extended Texture Budget sulla tua VRAM
Laptop è lento Forza FiveM alla GPU dedicata
Cali dopo aver aperto altre app Chiudi app in background e overlay
Cali solo vicino ad auto o una mappa Server ha troppe auto addon o un MLO pesante
Balbuzie dopo un aggiornamento Pulisci la cache FiveM

Risposte rapide

Perché il mio FPS è inferiore su FiveM rispetto a GTA Online o story mode?

I server FiveM eseguono molti script e trasmettono contenuti extra, come auto addon, mappe e abbigliamento. Questo costa tempo di CPU e memoria video sul tuo PC, oltre a GTA V stesso.

Come faccio a sapere se il server causa il mio basso FPS?

Apri la console F8 ed esegui resmon 1. Se una risorsa utilizza molto tempo di CPU sul tuo client, o FPS è basso solo su un server, la causa è lato server.

Dovrei massimizzare il Extended Texture Budget?

No. Aumentalo solo quanto la memoria video della tua scheda grafica consente. Troppo alto e il gioco inizia a scambiare memoria, il che causa balbuzie invece di correggerla.

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