Come aggiungere auto addon a un server FiveM: file stream e data
Aggiungi auto addon a FiveM passo dopo passo: la cartella stream, vehicles.meta, carvariations.meta, carcols.meta, handling.meta, righe data_file in fxmanifest, addon vs replace.
Hai un pacchetto di auto che vuoi sul tuo server, e la cartella contiene file come .yft, .ytd e diversi file .meta. Questa guida spiega dove va ogni file, cosa ha bisogno il fxmanifest.lua e come spawnare l'auto, con la differenza tra auto addon e replace.
Cosa contiene un pacchetto di auto addon
Un'auto viene in due tipi di file:
- File modello e texture, che vanno in una cartella
stream:mycar.yft(il modello),mycar_hi.yft(il modello ad alta precisione),mycar.ytd(texture) e a volte file.ydro.ytyp. - File di dati, che vanno in una cartella
data:vehicles.meta,carvariations.meta,carcols.metaehandling.meta, e a voltevehiclelayouts.meta.
Il primo set è come appare l'auto, il secondo set è cosa è: il suo nome, i colori, la gestione e i posti a sedere.
La struttura della cartella
Crea una risorsa per l'auto, o una per un intero pacchetto:
resources/[cars]/mycar/
fxmanifest.lua
stream/
mycar.yft
mycar_hi.yft
mycar.ytd
data/
vehicles.meta
carvariations.meta
carcols.meta
handling.metaI file in stream vengono inviati ai giocatori automaticamente. Non li elenchi nel manifest. I file in data non vengono trasmessi in streaming e il manifest deve dichiararli.
Il fxmanifest.lua
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
files {
'data/vehicles.meta',
'data/carvariations.meta',
'data/carcols.meta',
'data/handling.meta',
}
data_file 'HANDLING_FILE' 'data/handling.meta'
data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'data/vehicles.meta'
data_file 'CARCOLS_FILE' 'data/carcols.meta'
data_file 'VEHICLE_VARIATION_FILE' 'data/carvariations.meta'Il blocco files {} rende i file disponibili al client di gioco. Ogni riga data_file dice al gioco quale tipo è un file. Due regole sono importanti:
- Ogni file ha bisogno di entrambi: una voce in
filese una rigadata_filecon il tipo giusto. - Un pacchetto con molte auto spesso ha una cartella
dataper auto. Puoi usare un pattern come'data/**/*.meta'infiles {}, ma le righedata_fileper questi file devono comunque essere scritte, una per tipo, e le righe del tipo accettano lo stesso pattern.
files { 'data/**/*.meta' }
data_file 'HANDLING_FILE' 'data/**/handling.meta'
data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'data/**/vehicles.meta'
data_file 'CARCOLS_FILE' 'data/**/carcols.meta'
data_file 'VEHICLE_VARIATION_FILE' 'data/**/carvariations.meta'Se il pacchetto ha anche un vehiclelayouts.meta, dichiaralo anche, con data_file 'VEHICLE_LAYOUTS_FILE' 'data/vehiclelayouts.meta'.
Avvialo e spawnalo
In server.cfg, aggiungi la risorsa:
ensure mycarIl nome della cartella della risorsa e il nome ensure devono corrispondere. Se usi una cartella tra parentesi quadre come [cars], ensure [cars] avvia tutto ciò che contiene.
Il nome spawn è il modelName in vehicles.meta:
<Item>
<modelName>mycar</modelName>
<txdName>mycar</txdName>
<handlingId>MYCAR</handlingId>
...
</Item>Qui lo spawni con mycar. In uno script:
local model = joaat('mycar')
lib.requestModel(model)
local veh = CreateVehicle(model, coords.x, coords.y, coords.z, heading, true, false)lib.requestModel è da ox_lib. Senza di essa, chiama RequestModel(model) e aspetta fino a quando HasModelLoaded(model) è true. La maggior parte dei menu admin e il menu txAdmin spawnano un'auto dallo stesso nome.
Consiglio: il
modelName, i nomi dei file.yft/.ytde iltxdNamedovrebbero tutti concordare. Una mancata corrispondenza è la prima cosa da controllare quando un'auto non appare.
Auto addon versus auto replace
Un'auto addon ha un nuovo nome che il gioco base non usa, ad esempio mycar. Ha bisogno dei file di dati di cui sopra, e aggiunge un'auto alla lista. Sia la tua nuova auto che le auto originali esistono. Questa è la scelta giusta per quasi tutte le auto oggi.
Un'auto replace utilizza i nomi dei file di un'auto dal gioco base, come sultan.yft, e li mette in una cartella stream. FiveM carica quindi la tua invece dell'originale, ovunque quell'auto appaia, incluso il traffico. Di solito non ha bisogno di vehicles.meta per il modello, poiché il gioco conosce già il nome. Un'auto replace cambia solo l'aspetto. Se vuoi una gestione diversa, hai bisogno del handling.meta corrispondente con l'id handling originale.
Non mescolare i due concetti in una cartella. Un pacchetto che mescola file replace e addon è una fonte comune di bug confusi.
Controlla il risultato
- Avvia il server e leggi la console. Gli errori delle risorse, come un file mancante elencato in
files, appaiono all'avvio. Se la risorsa non si avvia del tutto, vedi couldn't start resource. - Entra e spawna l'auto. Se un'auto non è trovata, il nome non corrisponde al
modelName, o la risorsa non è avviata. - Apri i colori e la gestione dell'auto nel gioco per controllare che i file
carcols.metaehandling.metasiano in uso.
Problemi comuni
- L'auto non esiste. Controlla
ensure, le vocifilese ilmodelName. Un errore di ortografia in un percorso infilesferma la risorsa. - L'auto è invisibile, o bianca, o ha texture sbagliate. Lo
.ytdè mancante o nominato diversamente dal modello. Vedi oversized assets se vedi anche avvisi di streaming. - L'auto gestisce come un'auto standard. Il
handling.metanon è dichiarato, o il suohandlingIdnon corrisponde a quello invehicles.meta. - Un'auto basata su DLC appare come rotta. Alcune auto hanno bisogno di una build di gioco più recente. Impostane una con
sv_enforceGameBuildinserver.cfg: vedi sv_enforceGameBuild and DLC.
Checklist
| Sintomo | Soluzione |
|---|---|
| La risorsa non si avvia | Controlla che ogni percorso in files {} esista e che il manifest non abbia errori di battitura |
| L'auto non può essere spawnata | Spawna con il modelName da vehicles.meta; ensure la risorsa |
| L'auto è bianca o non ha texture | Controlla il file .ytd e il suo nome rispetto al modello |
| L'auto gestisce male | Aggiungi la riga HANDLING_FILE e fai corrispondere il handlingId |
| Nessun colore o colori sbagliati | Aggiungi righe CARCOLS_FILE e VEHICLE_VARIATION_FILE |
| Auto originale cambiata | Hai usato un nome replace: rinomina i file e il modello per un addon |
| Auto rotta con un modello DLC | Alza la build di gioco con sv_enforceGameBuild |
Risposte rapide
Quale nome uso per spawnare un'auto addon?
Il valore modelName in vehicles.meta. Se dice <modelName>mycar</modelName>, la spawni con mycar, che deve corrispondere anche ai nomi dei file .yft e .ytd.
Qual è la differenza tra un'auto addon e un'auto replace?
Un'auto replace sovrascrive un'auto dal gioco base utilizzando i nomi dei suoi file, quindi l'originale è sparita. Un'auto addon ha un nuovo nome unico e i suoi file meta, e si trova insieme alle auto originali.
La mia auto spawna ma guida male o sembra bianca. Cosa dovrei controllare?
Una gestione sbagliata punta a handling.meta e alla sua riga data_file. Un'auto bianca o con texture mancante punta a un file .ytd mancante o a un nome che non corrisponde al modello.
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