FiveM'e EUP ve addon giyim paketleri ekleyin: stream, meta, düzeltmeler

FiveM'e addon giyim paketleri kurun (EUP stili): stream dosyaları, ymt ve meta, addon vs değiştir, oyun derlemesi ve giysiler neden görünmez veya diğer öğeleri değiştirir.

Bir giyim paketi eklediniz; çoğu zaman polis veya EMS seti EUP stilinde ve giysiler gösterilmez, yanlış öğeyi gösterir veya tutmak istediğiniz bir şeyin yerine geçer. Bu rehber, addon giyimin nasıl aktarıldığını, değiştirme paketlerinden nasıl farklı olduğunu ve öğeler görünmez olduğunda neler kontrol edileceğini açıklar.

Giyim eklemenin iki yolu

Değiştirme paketleri, oyunda zaten mevcut olan öğeleri üzerine yazar. Dosyalar temel oyun çizilebilirlerinin adlarını kullanır ve FiveM orijinalin yerine sizinkini yükler. Basitler, ama eski öğe kaybolur ve aynı numaraya değen iki değiştirme paketi birbirinin üzerine yazılır.

Addon paketler, oyunun temel giysiler yanında yüklediği ayrı bir koleksiyondur. Öğeleri, her bileşen için listenin sonunda yeni numaralar alır ve temel oyundan hiçbir şey kaybolmaz. Bu neredeyse tüm paketler için ve büyük koleksiyonlar için doğru yoldur.

Addon paketi neler içerir

Erkek ve kadın freemode ped'ler için (mp_m_freemode_01 ve mp_f_freemode_01), bir addon paketinde:

  • Model ve doku klasörü: çizilebilirler (ceketler, pantolonlar, ayakkabılar) için .ydd dosyaları ve onların dokular için .ytd dosyaları.
  • Bir .ymt dosyası, paketin bileşenlerini listeler.
  • Bir .meta dosyası, mağaza tanımı; koleksiyonu ve öğelerini adlandırır.

Dosyalar, örneğin mp_m_freemode_01_mp_m_mypack gibi ped ve paket adına göre bir adlandırma modelini izler. Yazar gerçek adları ayarlar ve meta, .ymt ve klasörün hepsi aynı adları kullanmalıdır. Bunları yeniden adlandırmayın.

Klasör yapısı ve manifest

text
resources/[clothes]/mypack/
  fxmanifest.lua
  stream/
    mp_m_freemode_01_mp_m_mypack/
      jbib_000_u.ydd
      jbib_diff_000_a_uni.ytd
      ...
    mp_m_freemode_01_mp_m_mypack.ymt
  mp_m_freemode_01_mp_m_mypack.meta

Manifest meta dosyasını kaydeder:

lua
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'

files {
    'mp_m_freemode_01_mp_m_mypack.meta',
}

data_file 'SHOP_PED_APPAREL_META_FILE' 'mp_m_freemode_01_mp_m_mypack.meta'

Her iki cinsiyet için bir paket, mp_f_freemode_01 için ikinci bir meta ile, kendi files girişi ve data_file satırı ile. Paket biriyle geldiğinde manifest kullanın ve iki paketin giysilerini bir klasöre karıştırmayın: paket başına bir kaynak sorunları bulmayı kolaylaştırır.

ensure mypack öğesini server.cfg dosyasına ekleyin ve yeniden başlatın.

Oyun yapısı gerekliliği

Addon giyimi, daha yeni DLC giyim sisteminin üzerine kurulu ve iyi çalışmak için yakın tarihli bir oyun derlemesine ihtiyaç duyar. Bir paket belirli bir derleme isteyebilir, bu nedenle sayfasını kontrol edin. Giysiler yalnızca bazı oyuncular için eksikse veya bozuk öğeler görürseniz, server.cfg içinde derlemeyi ayarlayın:

cfg
set sv_enforceGameBuild 3095

Paketin istediği numarayı kullanın. Yan etkiler ve numaralar sv_enforceGameBuild ve DLC içindedir.

Giysiler neden görünmez

Bu listeyi gözden geçirin:

  • Dokular eksik. .ytd olmayan veya doku harfi eksik bir öğe, görünmez veya beyaz veya çıplak vücut parçası olarak gösterilir. Dokuları .ydd dosyaları ile karşılaştırın: _diff_000_a ilk çizilebilirin ilk dokusu, _b sonraki, vb.
  • Adlar eşleşmez. Klasör, .ymt ve meta aynı paket adını kullanmalıdır. Bir harf farklı ve oyun hiçbir şey bulamaz.
  • Manifest data_file satırı yok. Dosyalar aktarılır ancak mağaza tanımı asla yüklenmez.
  • Oyun derlemesi çok düşük. Yukarıya bakın.
  • Oyuncu freemode ped değil. Freemode giyimi yalnızca mp_m_freemode_01 ve mp_f_freemode_01 üzerinde çalışır. Addon ped üzerinde hiçbir şey yapmaz.
  • Giyim menüsü addon öğelerini göremez. Bazı menülerin sabit bir listesi veya yuva başına sabit öğe sınırı vardır. Menünün yapılandırması ve güncelleme notlarını kontrol edin. Oyundan kaç öğe yuva olduğunu soran bir menü, addon öğelerini de gösterir.

Giysiler neden diğer öğeleri değiştirir

  • Değiştirme paketi onları üzerine yazdı. Dosyalar temel oyun numaraları kullanıyorsa, oradaki öğeleri üzerine yazar. Giysiler yerine addon paket olarak kurun.
  • İki paket aynı koleksiyon adını kullanır. Aynı paket adı olan iki kaynak birbirinin üzerine yazar. Bir paketi klasörde, .ymt ve meta içinde tutarlı bir şekilde yeniden adlandırın veya birini kaldırın.
  • Kaydedilmiş kıyafetler değişen listeye işaret eder. Skin verisi bir öğe numarasını depolar. Paket eklediğinizde veya kaldırdığınızda, sonraki numaralar hareket eder ve kaydedilmiş karakterler farklı giysiler giyer. Yeni paketleri sonuna ekleyin ve oyuncuların zaten kullandığı paketi kaldırmaktan kaçının.

Çizilemiş sınırlar

Oyun bir yuvanın kaç öğe tutabileceğini sınırlar ve bir addon paketin yuva başına kendi sınırı vardır. Çok büyük bir paket sınırından sonra öğeleri kaybedebilir ve birçok paketin bulunduğu sunucu toplam biriyle karşılaşabilir. Pratikte:

  • Her paketi makul bir boyuta tutun ve büyük koleksiyonları birkaç pakete bölün.
  • Ağır dokular akış belleğine mal olur ve çok fazlası eksik dokuları neden olur: bkz. aşırı boyutlu varlıklar.
  • Kendi giysilerinizi tasarlıyorsanız, bunun için yapılmış bir araç meta dosyalarını elle düzenlemekten daha kolaydır.
Clothing DesignerFiveM içinde kıyafet tasarlayın — fırça, katmanlar, görsel içe aktarma ve yapay zekâ — sonra giyin.başlangıç €24,20Scripti gör →

Kontrol Listesi

Semptom Çözüm
Giysiler görünmez .ytd dokularını, eşleşen adları ve data_file satırını kontrol edin
Öğeler bazı oyuncular için eksik sv_enforceGameBuild öğesini paketin gerektirdiği derlemeye yükseltin
Yeni giysiler eski olanları değiştirir Değiştirme paketi yerine addon paketi kullanın
İki paket çatışıyor Her birine benzersiz koleksiyon adı verin, paket başına bir kaynak
Kaydedilmiş karakterler giysiler değişir Kullanımdaki paketleri kaldırmayın veya yeniden sıralamayın
Bir noktadan sonraki öğeler eksik Paketi bölün: yuvaların sınırı vardır

Kısa yanıtlar

Addon ve değiştirme giyimi arasındaki fark nedir?

Değiştirme giyimi mevcut öğeleri dosya numaraları kullanarak üzerine yazar, böylece eski öğe kaybolur. Addon giyimi, temel oyun olanlarından sonra yeni öğeler ekleyen ve orijinalleri yalnız bırakan ayrı bir pakettir.

Yeni giysilerim neden görünmez?

Yaygın nedenler eksik .ytd dokuları, meta ile eşleşmeyen dosya adları, eski oyun derlemesi veya addon öğelerini okumayan bir giyim menüsüdür.

Yeni giysiler neden diğer öğeleri değiştirir?

İki paket aynı yuvayı ve numarayı kullanır veya değiştirme paketi öğeyi üzerine yazdı. Benzersiz adlarla addon paketleri, paket başına bir kaynak, bunu önler.

Bu sorunu yaşatmayan scriptler

Clothing DesignerFiveM içinde kıyafet tasarlayın — fırça, katmanlar, görsel içe aktarma ve yapay zekâ — sonra giyin.Scripti gör →Shop CreatorBir dakikadan kısa sürede dükkân kurun — sahipler, çalışanlar, kasalar ve soygunlar dahil.Scripti gör →Mic PhoneTablete dönüşen katlanabilir bir telefon; oyuncunun gerçek telefonuna da taşınır.Scripti gör →

Okumaya devam edin