Übergroße Assets können und WERDEN zu Streaming-Problemen führen: Die Behebung
Behebe die FiveM 'Oversized assets can and WILL lead to streaming issues'-Warnung, Texturverlust und eine Stadt, die nicht lädt: Das 16 MB-Limit und wie man Assets verkleinert.
In der Client-Konsole (F8) oder beim Start der Ressource:
Oversized assets can and WILL lead to streaming issuesDie Nachricht benennt eine Ressource und die Dateien, die zu groß sind. Wenn du auch graue oder flache Texturen gesehen hast, Gebäude, die spät erscheinen, oder eine Stadt, die nie vollständig lädt, haben sie die gleiche Quelle. Dieser Leitfaden erklärt das Limit, wie man die schweren Dateien findet und wie man sie verkleinert.
Was die Warnung bedeutet
Jede gestreamte Datei (ein Modell, ein Textur-Dictionary, ein Kartenstück) muss in den Streaming-Speicher des Spiels passen. Texturen (.ytd, .ytf) sind die schwersten. FiveM prüft die physikalische Speichergröße jedes gestreamten Assets und warnt, wenn eine Datei das Limit überschreitet, das 16 MB für .ytd und .ytf-Dateien ist.
Die Warnung ist kein Absturz an sich. Aber eine Datei über dem Limit ist die, die am wahrscheinlichsten nicht lädt, und sie nimmt Platz von allem anderen. Viele übergroße Dateien zusammen machen das Problem viel schlimmer.
Zeichen auf deinem Server
- Der Warnungstext in der Konsole, mit dem Ressourcennamen und der Datei.
- Texturen, die niedrig Qualität, grau oder flach bleiben, oder die plötzlich verschwinden.
- Gebäude und Straßen, die spät laden, oder eine Stadt, die nicht lädt, während du darin stehst.
- Fahrzeuge, die ohne Räder, ohne Farbe oder als weiße Hülle spawnen.
- Spieler mit schwächeren PCs, die häufiger abstürzen oder einfrieren als andere.
Diese Zeichen zeigen zunächst für einige Spieler. Eine Maschine mit weniger Grafikspeicher oder RAM trifft das Limit früher als eine starke, weshalb du einen Server haben kannst, der für dich funktioniert und bei deinen Spielern fehlschlägt.
Schritt 1: Finde die schweren Dateien
Starte mit der Warnung: Sie listet die Ressource und oft die Datei auf. Prüfe dann im Ressourcenordner in stream nach den größten Dateien. Auf Windows öffne den Ordner und sortiere nach Größe. Beachte, dass die Zahl, die zählt, die Speichergröße nach dem Laden ist, die größer als die Datei auf der Festplatte sein kann, aber die größten Dateien auf der Festplatte sind immer noch die ersten Verdächtigen.
Get-ChildItem -Recurse -Include *.ytd,*.ytf,*.yft,*.ydr .\resources |
Sort-Object Length -Descending |
Select-Object -First 20 FullName, @{n='MB';e={[math]::Round($_.Length/1MB,1)}}Dies listet die 20 größten gestreamten Dateien deines Ressourcenordners auf. Führe es von deinem Server-Ordner aus.
Tipp: Die größten Übeltäter sind fast immer Auto-Pakete mit 4K-Texturen, Kleidungs-Pakete und benutzerdefinierte Karten mit großen Textur-Wörterbüchern.
Schritt 2: Verkleinere die Texturen
Die meisten übergroßen Dateien sind Texturen, die größer sind, als sie sein müssen. Ein Auto oder ein Hemd, das auf einem Bildschirm gesehen wird, braucht nicht eine 4096 mal 4096 Textur für jeden Teil.
- Senke die Textur-Auflösung in der
.ytd. Ein Textur-Editor wie OpenIV kann eine.ytdöffnen und jede Textur mit ihrer Größe zeigen. Textur-Tools können auch Größe ändern und sie neu komprimieren. Von 4096 zu 2048 Pixeln schneidet den Speicher um etwa drei Viertel, und der Unterschied ist im Spiel schwer zu sehen. - Verwende ein komprimiertes Format. Textur-Wörterbücher verwenden DXT-ähnliche Komprimierung. Eine Textur, die in einem größeren, unkomprimierten Format gespeichert ist, ist viel schwerer ohne Gewinn.
- Entferne, was nicht verwendet wird. Ein
.ytdenthält oft Texturen, die kein Modell verwendet, wie extra Liveries. Lösche sie. - Teile eine riesige Datei auf. Wenn ein Wörterbuch mehr hält, als es braucht, kann ein Werkzeug es in kleinere teilen. Behalte Texturnamen, die zu den Modellen passen, die sie verwenden.
Arbeite immer an einer Kopie und teste das Auto oder die Kleidung im Spiel nach jeder Änderung. Ein kaputtes Textur-Name oder eine fehlende Textur zeigt sich sofort als schachbrettartete oder weiße Oberfläche.
Wenn ein Stream-Ordner nicht deiner ist (beispielsweise ein bezahltes Paket), frage den Autor nach einer leichteren Version. Bearbeite keine verschlüsselten Dateien.
Schritt 3: Zu viele Addon-Autos
Ein Server mit 300 hochauflösenden Addon-Autos hat ein Problem, auch wenn jede einzelne Datei unter 16 MB liegt. Autos werden geladen, wenn Spieler sie sehen, und jeder verwendet Modell- und Textur-Speicher. Einige Möglichkeiten, im Budget zu bleiben:
- Entferne Autos, die niemand benutzt. Prüfe, was Spieler wirklich fahren.
- Wähle Autos mit angemessener Größe und überspringe Pakete von "Ultra"-Qualität, die größer als der Rest sind.
- Behalte eine Version eines Autos, nicht drei Varianten mit verschiedenen Texturen.
Mehr über Autos in how to add addon cars to FiveM.
Schritt 4: Was deine Spieler ändern können
Eine Behebung auf dem Server ist die einzige, die hält, aber ein Spieler mit einem schwachen PC kann das Problem während du arbeitest, erleichtern:
- Senke Texturqualität in den Grafikeinstellungen von GTA V.
- Senke die Bevölkerungsdichte und die erweiterte Distanz-Skalierung.
- Schließe andere Programme, um mehr RAM und Grafikspeicher frei zu lassen.
- Leere den Spiel-Cache, wenn Texturen nach dem Beheben der Dateien kaputt bleiben: siehe clear the FiveM cache.
Verhinderung bei einer neuen Ressource
Bevor du ein Paket hinzufügst, prüfe seine Größe auf der Festplatte. Ein Stream-Ordner von mehreren hundert MB für ein Auto oder eine Outfit ist ein Warnzeichen. Füge die Ressourcen nacheinander hinzu, dann starte das Spiel und lese die F8-Konsole. Wenn die Warnung nach einer bestimmten Ressource erscheint, hast du die gefunden, die es verursacht, und du kannst es vor dem Beeinfluss von Spielern beheben oder entfernen.
Checkliste
| Symptom | Behebung |
|---|---|
| Übergroße Assets-Warnung für eine Datei | Reduziere die Datei unter 16 MB (ändere Größe und komprimiere Texturen) |
| Texturen grau, flach oder verschwinden | Finde das übergroße .ytd und verkleinere oder entferne es |
| Stadt lädt nicht | Zu viel schwerer Inhalt: Entferne unbenutzte Addon-Autos und Pakete |
| Auto spawnt weiß | Prüfe, dass das .ytd vorhanden, gültig und nicht übergroß ist |
| Nur einige Spieler betroffen | Senke Texturqualität und Bevölkerungsdichte auf ihrer Seite |
| Texturen immer noch kaputt nach der Behebung | Leere den Client-Cache |
| Nicht deine Dateien | Frage den Autor nach einer leichteren Version |
Kurze Antworten
Welche Größenlimit löst die übergroße Assets-Warnung aus?
FiveM warnt, wenn ein gestreamtes Asset wie eine .ytd oder .ytf-Datei über etwa 16 MB physikalische Speichergröße liegt. Schwerere Dateien können möglicherweise nicht ordnungsgemäß gestreamt werden.
Warum verschwinden Texturen oder die Stadt lädt nicht?
Das Spiel hat ein begrenztes Streaming-Speicherbudget. Sehr große Dateien, oder zu viele schwere Addon-Autos und Kleidung, die gleichzeitig geladen werden, erschöpfen es, und andere Texturen und Kartenstücke werden nicht geladen.
Können Spieler es mit ihren Grafikeinstellungen beheben?
Das hilft. Niedrigere Texturqualität verwendet weniger Speicher, und das Schließen anderer Programme gibt RAM frei, aber die echte Behebung ist, die übergroßen Assets auf dem Server zu entfernen oder zu verkleinern.
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